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Starcraft II 2010 CalendarIntroduction à l'univers de Starcraft
Starcraft est un jeu de stratégie en temps réel développé par Blizzard Entertainment. L'univers de la saga est inspiré par les oeuvres marquantes de la Science-fiction, de Alien à Starship Troopers. Sortit en 1998, il met en scène trois races qui s'affrontent dans des campagnes solo ou en multijoueur : les Terrans, les Protoss et les Zergs. L'expérience de jeu est très différente selon la race que l’on choisit de diriger. Aucune n'est plus puissante qu'une autre, elles ont chacune leurs spécificités qu'il faut apprendre à maîtriser. Ce juste équilibre des forces entre unités a largement participé à l'énorme succès du jeu. Plus de 10 après sa sortie, il reste une référence incontournable du STR. Le système de classement Ladder (échelle) via la plateforme de jeu en ligne Battle.net a permit d'exploiter toutes les qualités du jeu sur Internet et d'organiser de véritables compétitions. Starcraft est même devenu un sport national en Corée avec diffusion des championnats à la TV. Autre attrait du jeu, ses cinématiques sublimes, véritable marque de fabrique de l'éditeur.Stracraft 2
Annoncée en mai 2007, la suite du jeu est enfin arrivée dans les bacs le 27 juillet 2010, soit plus de 10 ans après la sortie du premier opus. La campagne solo de Starcraft 2 débute quelques années après la campagne Starcraft : Brood War. Les races ont été retravaillées et affichent désormais un nouveau design et offrent de nouvelles compétences. Le jeu introduit également de nouvelles unités pour chaque race. Parmi les autres nouveautés signalons la possibilité d'interagir plus largement avec les personnages clés pendant les missions, un nouveau moteur graphique 3D au rendu hallucinant et des outils d'édition de cartes. Starcraft 2 a été conçu comme une trilogie. Au premier volet intitulé "Wings of Liberty" qui met l'accent sur les Terrans s'ajouteront deux extensions. La première "Heart of the Swarm" mettra en scène les Zergs, la seconde "Legacy of the Void" poursuivra la campagne avec les Protoss. Chaque campagne solo est constituée d'une trentaine de missions.Blizzard célèbre pour ses cinématiques (Diablo 2, World of Warcraft) ne pouvait pas décevoir les attentes. Dans une interview accordée à Insider, Nick Carpenter, directeur artistique des cinématiques du studio nous apprend que le marine de la cinématique d'intro est composé de pas moins de 5 millions de polygones et avoue atteindre les limites des logiciels du commerce ! Les cinématiques des prochains jeux Blizzard devraient selon toute vraisemblance utiliser Renderman, le moteur de rendu développé par le studio Pixar.
StarCraft® II et Blizzard Entertainment® sont des marques déposées de Blizzard Entertainment. La demo du jeu est disponible en version Beta multijoueurs.
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